Estrela do Halo ‘Master Chief’ foi ausente por grande parte da campanha do jogo, uma decisão que a desenvolvedora do jogo 343 Industries admite que foi um “grande desapontamento” para os fãs.
Em uma sincera entrevista com a GamesTM Magazine , o diretor da franquia Halo Frank O’Connor e o chefe da 343 Industries Kiki Wolfkill falaram sobre os aprendizados do Halo 5 e como o estúdio resistiu a tempestade de criticas geradas pelo desastroso lançamento do Halo : Master Chief Collection.
“Nós recebemos muitas críticas pela forma que contamos a história em Halo 5 , mas essas críticas são pertinentes” O’Connor admite. “Nós percebemos o quanto as pessoas queriam a história do Master Chief em Halo 5”
“Nós divulgamos de uma forma que esperávamos trazer uma surpresa , mas para os fãs e com certeza fãs do Master Chief , foi um grande desapontamento pelo fato deles quererem mais Chief. E isso foi um grande aprendizado”
O’Connor ainda admitiu que o estúdio subestimou o vínculo, a conexão que os jogadores possuem com o personagem. Na realidade, Master Chief originalmente foi designado para ser apenas um avatar para o jogador. Porém , depois de 15 anos ele se tornou um personagem com uma própria personalidade, e parte mais reconhecida da série.
Pelo visto teremos mais de Master Chief no Halo 6.
“O pedido ‘Nos dê mais Chief’ ao final do Halo 5 foi significante e sem dúvidas ele está ligeiramente mais importante do que jamais foi para nossa franquia” O’Connor concluiu.
“Em vez de focarmos em trazer novos personagens para o mundo de Halo e expandir os personagens jogáveis nós mudamos um pouco o foco para fazer o mundo um pouco mais real e convicente e , atrevo-me a dizer, mais diversão para quem quiser jogar com o Chief no futuro, como eles queriam”
Ainda no tópico sobre as críticas , Wolfkill falou sobre o malfeito lançamento do Master Chief Collection. O jogo lançou no final de 2014 teve muitos problemas técnicos oque deixou o formador de partidas online fora do ar por semanas depois do lançamento.
“Eu não acho que seja segredo que o lançamento do Master Chief Collection foi um desafio internamente e externamente. Foi realmente doloroso, dificil por várias razões” Wolfkill completa.
“Foi sentido pessoalmente, e não em um modo de ataque pessoal , mas sim de um modo pessoal profundamente triste. Foi um momento muito dificil onde tivemos que pensar como vamos superar isso, tanto emocionalmente como moralmente falando, e de como podemos aprender e seguir em frente para que não aconteça de novo?”
Halo 6 ainda não possui data de lançamento porém não será surpresa se for lançado antes do final do ano.
Fonte : EuroGamer